Jaar 1

Oude projecten

Projecten die ik heb gedaan tijdens mijn eerste jaar die mij nog wel omvangen als designer, maar lang geleden zijn en wellicht minder relevant. 

Projecten

Dit project boven en onder deze tekst gaan over Vrije Studiepunten. Hier mochten we zelf een project bedenken en deze uitvoeren. Ik heb er voor gekozen om een game te maken. Ik hou van puzzels, en wilde hierdoor in Unreal Engine for Fortnite leren om een maze te maken. Hierbij heb ik een cinematic trailer gemaakt alsof het een echte game is die uit zou komen. 

Click here to display content from YouTube.
Learn more in YouTube’s privacy policy.

Jaar 2

Dit project hebben wij in het teken gezet van het feit dat de grond vervuild raakt, en hierdoor een tekort kan ontstaan aan gezonde levensmiddelen. We hadden een prototype gemaakt die kon ’testen’ hoe schoon de grond was, en ook of de zaden die in de grond gingen voldeden aan de juiste standaarden om te groeien tot gezond eten. 

In dit project moesten we een ‘evil’ en ‘good’ app maken. Hiervoor is een app bedacht die de ouders informatie gaf over hoe slecht video games zijn, en jongeren of kinderen video games liet zien die gewelddadig zijn. De goede app deed het natuurlijk beter met accurate informatie.

Dit is een interventie voor stichting het Luisterend Oor. Uit ons onderzoek bleek dat ouderen vaak eenzaam zijn, en dat ze hun sociale momentjes juist uit dingen halen zoals boodschappen doen. Wij wilde mensen aansporen om meer contact met ouderen te zoeken en ook vooral met hun eigen grootouders of ouders. Deze interventie bleek na onderzoek goed te werken, mensen gaven ook aan dat ze het nooit erg vinden om hun grootouders te bezoeken, en alsnog vergaten ze dit vaak te doen. Ik vond dit project enorm leuk om te doen omdat ik echt het idee had dat ik mensen kon helpen door design.

Click here to display content from YouTube.
Learn more in YouTube’s privacy policy.

Een ontwerp om mensen uit de drukte van het leven tegenwoordig te halen en iets te doen dat rustgevend en vertragend is voor zichzelf. Voor de interventie hadden we een druk kantoor met veel te veel taken uitgezet. Zodra mensen door de deur liepen kwamen ze in een miniatuur zen-garden terecht, waar ze echt even konden vertragen. Alles was gedesigned om mensen die vertragende ervaring te geven, van kleinere tools om de zengarden te verzorgen, tot een gieter die je met 2 handen moest bedienen.

Jaar 3

Voor LABS had ik het project gevolgd waar de telefoon geherdefiniëerd werd in restaurants en cafés. Dit project heeft mij geleerd om veel onderzoek te doen binnen ontwerp, omdat ik er achter kwam dat ik door feedback, gesprekken met mensen en observaties sterker in mijn onderzoek kwam te staan en betere iteraties kon maken. Dit ontwerp heeft als uitgangspunt dat de verbinding tussen mensen in restaurants en cafés onder druk kan komen te staan doordat mense hun telefoon er (onbewust) bij pakken. Om hier aandacht aan te geven wilde ik de telefoon veranderen in een “center piece” dat het gesprek juist zou bevorderen. Dit heb ik gedaan door het bijproduct van een klets pot te maken. Dit is allemaal compleet optioneel, maar dit is wel om mensen de kans te geven meer met elkaar te verbinden in een wereld waar je telefoon altijd aan staat.